The Atlantic.com
2008년 7 월호에 게재될 예정인 Nick Carr씨의 기사 「Is Google making us stupid?」에서는, 사람이 웹을 잘 다루어 감과 동시에, 그 테크놀로지의 성질을 자신의 수중에 넣기 시작한다라는 이론을, 신경과학의 연구를 통해 전개하고 있습니다(CNET.com의 「Is Google making us stupid?」 기사참조).

어찌보면 인간의 능력이 향상된다는 매력적인 이야기로 들리지만, 실은 이러한 변화가 결국 인간의 집중력을 분산시키고 의존적인 판단력을 키우게 한다고 경고하고 있는 것입니다.

Carr 씨의 기사를 잠시 들여다 보니 다음과 같이 말하고 있군요.

인터넷은 우리의 인지 능력에 큰 영향을 주고 있다.헤아릴 수 없을 만큼 강력한 컴퓨터 시스템인 인터넷은 다른 지적 기술을 포함해 가고 있다.인터넷은 우리의 지도이며 시계이며, 인쇄기이며 타이프 라이터이며, 계산기, 전화, 라디오이며 텔레비전이기도 하다. 이처럼 네트웍이 어떠한 매체를 흡수할 때, 그 매체는 네트웍을 모형으로 재탄생된다.
네트웍에 점령당한 매체의 컨텐츠는 필연적으로 네트웍의 입맛에 맞게 변질되는데, 하이퍼 링크가 따라 붙거나, 광고가 짜넣어져 우리가 원하든 원치 않든 우리의 눈앞에 나타내게 된다. 순수한 하나의 매체가 네트웍과 동화되며 또다른 매체의 컨텐츠로 형태를 바뀌게 되는데 중요한 것은 인간의 뇌는 매우 높은 순응성을 가지고 있어, 이러한 변형된 매체가 기존의 순수한 매체의 지위를 획득할 수 있게끔 한다는 것이다.

  굳이 위 기사를 들지 않아도, 인터넷이 발달하면 할수록 인터넷이 우리에게 정보를 '떠먹여' 주는데에 익숙해 지지 않았나 하는 생각이 듭니다.

  단편적인 예를 들자면, 검색엔진이 뉴스 매체를 대신하는 기현상이 벌어지는 예를 들수 있을것 같습니다.  검색을 위해 네이버를 메인 홈으로 해 놓았는데, 어느 순간부터 검색보다 네이버 메인의 몇줄짜리 기사를 보기 위해 인터넷을 여는 경우가 많아 지더니, 결국 네이버 메인의 기사를 쭉 훓어 보면 세상 돌아가는 것을 대충 다 본 듯한 생각에 사로잡히게 되지요.
 네이버 메인의 기사는 네이버라는 회사에서 월급 받고 사는 어떤 담당자가 자신과 회사의 잣대에 맞추어 짜깁기 해놓은 것에 불과한데도, 마치 네이버 메인 기사가 지금 돌아가는 세상을 다 말해 주는 듯한 만족감에 더이상 다른 뉴스와 의견을 찾지 않게 되는 것입니다.
(예를 들다 보니 네이버 얘기가 나왔는데, 어느 한 업체만을 특정해서 가리키는 것은 아닙니다.)

 인터넷에 접속하는 빈도와 정도가 우리도 모르는 사이 깊고 광범위해지는 만큼, 이로 인해 깊은 사고를 가다듬는 능력을 잃어가고 있는 것에 대한 경고가 쏟아 지고 있습니다.
여러분은 이에 공감하십니까?
인터넷의 확대와 함께, 사람은 어떻게 변화해 왔으며, 지금부터 어떻게 변화해 나가는 것일까요?



[전문읽기] http://www.theatlantic.com/doc/200807/google/2


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더이상 모르면 낭패!
남들 다 아는것 같은데 나만 헥갈리고 있는, 인터넷 중요 개념들을 단박에 정리해 드리는
조박사의 편안한 블로그 강좌,  지금 부터 웹 2.0에 대한 정리를 시작합니다.


1.
Web 2.0
어떻게
시작되었는가





  블로그의 폭발적인 보급이 시작된 것이  2003년부터 2004년이었죠. 특히 2005년은 [del.icio.us] [Flickr][Wikipedia] 등의 Web2.0적인서비스가 각광을 받았으며, 특히 Ajax 주목을 끌어 RSS 보급이 활발하게 진행됩니다. , Google Maps등의 서비스가 Web 서비스 APl 공개하기 시작해Remix(리믹스Mash up(매쉬 ) 불리는 서비스 개발이 유행했던 것도 때 였습니다. 그리고 2006년에는, 한국과 일본에서도 Web2.0 내거는 서비스나 기업이 많이 등장, 최근 몇년의 Web 대변화의 핵심에 있는 키워드가 곧Web2.0이 되었습니다.


 
2005 이후, 블로그 스피어(Blog sphere-블로그와 로고스(Logos), 생태계(Sphere)의 합성어,블로그와 블로깅의 원리가 작동하는 사회와 생태계를 가르키는말 )에서는 Web2.0 대한 논의가 많이 행해져 왔습니다. 정점으로 볼 수 있 것이, O'Reilly Media CEO Timothy.F.O'Reilly 동년 9월에 공개한 논문Web2.0이란 무엇인가(What ls Web2.0  Design Patterns and Business ModeIs for the Next Generation of Software) - Web2.0차세대 소프트웨어의 디자인 패턴과 비즈니스 모델 것입니다. 그리고 Web 2.0의 시작을 굳이 정하자면 바로 이때 즈음으로 일컫는 경우가 대부분 이지요.


 
O'Reilly 논문에서, Web2.0차세대형 Web 총칭이라고 설명했습니다. 지금 Web 확실히 구조의 변화, 말하자면 1.0에서 2.0으로 메이저 버전 업이 한창에 있다고 말할 있을 것입니다. 특히, 새로운 기술이나 서비스가 잇달아 등장해, 최종 사용자도 바뀌고 있습니다. Web 제작자는, 제대로 변화의 핵심을 파악해야 겠지요.


2.Web2.0 O'Reilly 7개의 원칙
    - 0`Reilly에 의한 Web2.0의 원칙은 web2.0에 대한 많은 부분을 한눈에 볼 수 있게끔 정리되어 있습니다. O'Reilly7가지 원칙을 아래와 같이 소개합니다.


 

    플랫폼 으로서의 Web

 Web2.0은 전략·마인드 세트·기술등의 요소를 포함 한 개념이며, O'Reilly 는 그 전체를 유명한 「Web2.0 문화의 전달자 맵」으로 설명했습니다.

 

사용자 삽입 이미지
 



또, Netscape Google,  Double Click Overture/AdSense,  Akamai Bit Torrent라고 하는 신구 인터넷 기업의 비교를 통해서, Web2.0시대에 맞는 기업의 조건은, 데이터 관리를 잘하면서 사용자가 다시 찾게 하는 방법을 도모하는 플랫폼이 되는 것이라고 지적하고 있습니다.

 

    집단의 지혜를 이용

 유저의 지혜를 활용하는 것, 즉 제작자 혼자의 생각이 아닌, 찾아오는 모든 유저 집단의 지혜를 이용 하는 것을 말합니다. 이러한 사례로서는 온라인 백과사전 「Wikipedia」나, Folksonomy (Social Tagging)를 실현한 소셜 북마크 「del.icio.us, 사진 공유 서비스 「FIickr」등을 들 수 있습니다. Web2.0 서비스에서는, 유저 개인에게 있어서의 편리함을 제공할 뿐만 아니라, 그것을 모아 서비스 전체의 유용성을 높여 새로운 유저를 모으는데 활용한다고 하는 「참가의 아키텍쳐」구축이 가능하다는 포인트가 있습니다.

 

Wikipedia 캡쳐 화면

Jimmy Wales씨가 창설한 Wiki media Foundation(위키미디어 재단)에 의해서 운영되는 온라인 프리 백과사전 「Wikipedia」


 

    데이터는 차세대의 「인텔 인사이드」

 Web2.0 서비스간의 경쟁에서는, 그 서비스의 핵이 되는 「데이터」를 소유하는 것이 중요합니다.개인 식별 정보·스케줄·제품의 평판·위치 정보등, 작성에 많은 비용과 기간이 필요한 데이터의 공급을 바탕으로 할 수 있으면, 「인텔·인사이드형」(일찌기 Windows PC에 거의 독점적으로 CPU를 공급할 수 있는 것을 강점으로 한 인텔과 같은) 비즈니스 모델을 전개할 수 있습니다.

 

    소프트웨어· 릴리스 사이클의 종식

 Web2.0시대 소프트웨어의 특징으로 두드러지는 것은, 그것이 "계속적인" 서비스로서 제공되는 것이며, 유저의 피드백을 받아 신속히 수정이나 기능 추가를 실시하는 것「영구적인 β판」이 가능하게 된다는 의미가 됩니다.
 

    가벼운 프로그래밍 모델

 프로그램 개발에 대해 APl 제공등을 염두에 두고 일어난 「시스템을 느슨하게 결합하는 구조 제공」 「중개(end – to - end)의 원칙」 「해킹 및, 리믹스 가능」 등의 원칙에 따르면, 프런티어 및 개발자 유저의 참가를 재촉할 수 있어 「편성에 의한 혁신」을 일으키기 쉬워집니다. 역시 서비스 운영에 대하여 유저 힘을 최대한으로 끌어들이는 것이 중요합니다.

 

    디바이스를 뛰어 넘은 소프트웨어

 Apple의 「iPod」과 「iTunes」의 제휴, TiVo(TV프로녹화가 가능한 디지털 비디오 레코더)과 같이, PC플랫폼을 뛰어 넘는 이용의 가능성을 제공하는 것으로, 커다란 수익 창출의 가능성을 내재하고 있습니다. 일본등, 지형적 특성에 따라 휴대 전화 디바이스등에 특히 중요성을 강조하고 있는 경우도 있습니다.

 

    리치 유저 인터페이스

 GoogleGmail이나 「Google Maps」등이 가벼운 유저 인터페이스, OS에 필적하는 인터렉티브를 가능케 했으며, 특히 혁명이라 표현할 만큼 폭발적으로 사용되어진 「Ajax」등에서 실현되고 있습니다. O'Reilly , 이 조류가 향후 더욱 더 Web을 장악해 나갈 것이라 예측하고 있습니다.


↑밑줄친 것만 외워도 Web 2.0 개념이 튼튼해 집니다.^^
다음 글에선 실례를 통한 Web 2.0의 소개가 이어집니다.

 일본 트랜드 마이크로는 2008년 6월5일, 2008년 5월중 유저로부터 전해진 바이러스 보고를 집계해 발표했습니다. 최고의 감염횟수을 보인 유형은 USB메모리를 경유하여 감염을 펼치는 바이러스(USB바이러스)였습니다. 이 바이러스는 2008년 이후 무려 4개월간 가장 많은 감염 피해를 준 바이러스로 기록되고 있습니다. 그동안 최장 기간 감염 1위로 보고되었던 BKDR_AGENT 바이러스가 2007년3월부터 7월까지 5개월 연속 1위를 한 바 있으니, 1위등극을 눈앞에 두고 있는 셈이네요.

 트랜드 마이크로에서는, 자사 서포트 센터에 전해진 「바이러스 감염 피해 보고 건수」를 집계해, 매월 공표하고 있습니다.여기서의 「감염 피해 보고」에는, 바이러스를 발견한 것만으로, 실제 손해가 없었던 케이스도 포함되어 집니다.

 2008년5월중에 전해진 보고 건수는3167건 (4월은 3450건)입니다. 보고수가 가장 많았던 것은 「MAL_OTORUN1」로 150건에 이릅니다. 이것은, 리무버블 미디어를 경유로 감염을 펼치는 바이러스 「WORM_AUTORUN」가 작성하는 악질적인 설정 파일(autorun.inf)입니다. 이 MAL_OTORUN1과WORM_AUTORUN를 보유한 USB등의 저장매체를 Windows PC에 삽입하면, WORM_AUTORUN PC에 카피되어 감염되고 있습니다.

또한, 트랜드 마이크로사에서 2008년 5월에 입수한 변종 USB바이러스(WORM_AUTORUN)의 일종을, 실험해 본 바, 감염된 바이러스는, 특정의 Web사이트에 자동으로 액세스 하고, 다른 바이러스를 다운로드 하여 실행시키는 것으로 파악되었다고 합니다.

일본 트랜드마이크로사 제공 사진

 해당 web 사이트에 올려진 바이러스는 수시로 바꿔 넣을 수 있게 되어 있으며 5월중에는 총 11종류가 올려져 있었습니다. 그 중8종류는, 온라인 게임의ID과 패스워드를 훔치는 바이러스 「TSPY_ONLINEG」의 아종이었습니다(그림 참조). 나머지의 3종류 역시, 최종적으로 사용자 정보를 PC로부터 훔치는 것을 목적으로 하고 있다고 합니다.

 USB메모리는 복수의 컴퓨터나 유저로 사용해 돌려지는 것이 많기 때문에, 바이러스의 감염 경로가 되기 쉽습니다. 의심스러운 USB의 경우 백신을 사용해 USB메모리를 수동 검색하여, USB 바이러스의 설정 파일(MAL_OTORUN1)과 본체(WORM_AUTORUN)를 검색해 내는 과정을 반드시 거쳐야 하겠습니다.

- 조태호의 IT뉴스와 칼럼 (blog.homepagei.com)

*본 글은 일본의 닛케이 컴퓨터 오늘자 최신 뉴스를 참고하여 작성되었습니다.
   (원문 링크: http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080605/306756/ )

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인터넷의 유용한 기술을 상품 판매 및 마케팅에 이용해 보는 시도가 끊임없이 계속되고 있는 곳이 웹입니다.
우리나라에선 흔히 컴퓨터 AS등에 많이 사용되는 PC원격 제어 기술이 자사 제품소개를 위해 사용되어 지고 있는 일본의 예가 있어 소개합니다.
[조태호]

원격제어 구조 설명그림


오션 브릿지사는, 멀리있는 고객 등에게 자사 제품을 소개하기 위하여, 제품 담당자와 상대의 PC 화면을 인터넷으로 공유하고 제품의 데모를 보여주는 「무료 원격 데몬스틀이션 서비스」를 개시한다.

 화면 공유는, 해당 회사가 판매하고 있는 ASP형 PC를 위한  원격 서포트 툴 「ISL Light」를 통해 이루어 진다. 같은 화면을 보면서 데모를 보여주기 때문에, 전화로는 표현하기 어려운 내용도 설명할 수 있다. 담당자가 상대방을 방문하는 일이나, 고객이 나갈 필요도 없이, 그 자리에서 자세한 상품 설명을 실시할 수 있다.

 고객의 PC에 사전에 소프트웨어를 인스톨 할 필요도 없다.스타트시에 실행 파일을 다운로드해, 기동 후 세션 코드를 입력한 후, 접속 버튼을 클릭하면 세션이 개시된다. 인터넷 접속이 가능한 PC환경만 갖추어 지면, 장소를 가리지 않고 제품의 데모 설명이 가능. 이동에 걸리는 시간이나 코스트를 감소시키고, 영업 활동을 전국에 걸쳐 전개할 수 있다.

 오션 브릿지사는, 문서 공유 시스템 「Net-It Central」, 파일 압축 소프트웨어 「NXPowerLite」, 파일 표시 소프트웨어 「Brava!」, 도면/문서 공유 시스템 「ProjectDox」등을 소개하고 있다. 데몬스트레이션의 이용 신청은, Web 사이트를 통해 할수 있다.

본 뉴스의 참고기사(일본 원문) http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080604/306445/



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Flash Player의 취약성에 피해를 당한 Web 페이지예(미 웹 센스의 정보로부터 인용)


Web 사이트에 접속하는 것만으로도 감염, Flash player 보안 취약성 이용

 국내외의 보안관련 업체는 2008년 5월 27일 이후, 「Adobe Flash Player」의 취약성을 악용 하는 공격이 확인되고 있다며 주의를 호소하고 있다.
본래의 Web 사이트가 공격에 의해 변질된 상태로 게시되고, Flash Player의 취약성을 이용한 악질적인 바이러스가 설치되고 있다.이 때문에, 최신판(버젼 9.0.124.0) 이외의 Flash Player를 사용하고 있는 경우에는, 피해를 당한 페이지에 액세스 하는 것만으로 같은 피해를 당할 우려가 있다.

 이번에 확인된 일련의 공격에서는, 2008년 4월 8일 공개된 최신판 「Flash Player 9.0.124.0」에서 수정된 기존 플레이어의 취약성이 악용 되고 있다. 처음엔 미지의 취약성을 악용하는 공격(제로 데이 공격)이라고 보고되었지만, 그 후의 조사에 의해, 최신판에서 수정된 취약성인 것이 분명해졌다.

 공격은 Web을 경유하여 행해진다. 정규의 기업이나 조직의 Web 페이지가 감염되어 이 취약성을 악용 하는 「Flash 파일(SWF 파일)」를 다운로드시키는 문자열이 삽입된다.(그림). 미국 McAfee에 의하면, 감염에 의해 삽입되는 문자열을 키워드로 해 Google로 검색했는데, 2008년 5월 27 일시점으로 대략 25만 페이지가 히트 했다고 한다.

 최신판(버젼 9.0.124.0) 이외의 Flash Player가 인스톨 된 환경에서는, 감염된 페이지에 액세스 하는 것만으로 취약성을 공격당해 악질적인 Flash 파일에 포함된 프로그램(바이러스의 실체)이 마음대로 실행된다.그리고, 어느 Web 사이트에 놓여진 다른 바이러스를 다운로드 및 실행한다.다운로드된 바이러스안에는, 온라인 게임의 패스워드등을 수집해, 공격자에게 송신하는 것이 확인되고 있다.

 Flash Player를 최신버전으로 업그레이드 하고 있으면, 감염 페이지에 액세스 해도 바이러스가 실행되지 않는다. 최신버전은「Adobe Flash Player 다운로드 센터」로부터 입수 가능. Flash Player의 자동 갱신 기능을 이용해도 버전 업 할 수 있다고 한다.

 현재 인스톨 되고 있는 Flash Player의 버젼은 「Adobe Flash Player의 버젼 테스트」에 액세스 하면 확인할 수 있다.덧붙여 복수의 Web 브라우저를 사용하고 있는 경우에는 요주의. Internet Explorer와 그 이외의 브라우저에서는, 인스톨 되고 있는 Flash Player(플러그 인)의 종류가 각각 다르므로, 각각의 브라우저에 대해 버전 업 할 필요가 있다.

 덧붙여, Flash Player의 취약성을 공격하는 것 만 존재하는 것이 아니다. Windows나 RealPlayer, QuickTime등의 취약성을 악용 하는 것도 존재한다. Flash Player에 한정하지 않고, 이용하고 있는 소프트웨어 모든 취약성을 해소해 두는 것이 중요하다.

자신의 플래시 플레이어 버전 확인하기
플래시 플레이어 최신버전 다운받기

본 뉴스의 원문 : http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20080530/305506/

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